10.2018년 2학기 프로그래밍(스크래치)

2018년 2학기 프로그래밍(스크래치)

  1. 참고자료  .
    1. 스크래치 홈페이지 : https://scratch.mit.edu/
    2. CSK한국창의소프트웨어센터 : http://www.csk.or.kr/guidequestion.do
  2.  01주차
    1. 강의계획서
    2. 스크래치 설치
    3. 샘플 프로그램 시연 :  Sample1,                                           .
    4. 연습문제
      1. 이동거리를 묻고 답한 이동거리만큼 고양이를 이동시키기
      2. 이동거리를 묻고 답한 이동거리의 3배 만큼 고양이를 이동시키기
  3. 02주차
    1. 01장. 스크래치 시작하기 / 02장. 움직이는 강아지와 앵무새 : 순차구조와 반복구조의 이해
  4. 03주차
    1. 03장. 상어 피하는 물고기 : 선택구조의 이해
  5. 04주차
    1. 04장. 하늘에서 떨어지는 물고기 : 변수, 메시지 보내기/받기
  6. 06주차
    1. 05장. 다트 게임 : 모양 중심 설정하기
  7. 07주차
    1. 중간고사  대비문제    실행결과
  8. 중간고사
  9. 보강주간(10/29~11/02)
    1. 10월 29일() : 9월 24일() 추석연휴 보강
    2. 10월 30일() : 9월 25일() 추석연휴 보강
    3. 11월 01일(목) : 10월 09일() 한글날 보강
    4. 중간고사 문제풀이
  10. 09주차
    1. 06장. 다각형 그리기 : 펜
  11. 10주차
    1. 07장. 거미줄 모양의 도형 그리기 : 추가블록의 이해
  12. 11주차
    1.  09장. 동물 영어 이름 맞추기 퀴즈 : 리스트 사용
  13. 12주차
    1. 10장. 행운의 복불복 : 리스트 활용,
    2. 연습문제1 : 풍선 터뜨리기
  14. 13주차
    1. 14장. 공 보관함 : 스택과 큐 개념,
    2. 연습문제2 : 원숭이의 도넛
  15. 14주차
    1. 16장. ISBN 검증하기 : 코드 분석,
    2. 연습문제3 : 하늘에서 음식이 내린다
    3. 연습문제4 : 영어 단어 테스트
  16. 기말시험
    1. 문제 유형 : 위 연습문제1,2,3,4에 첨부된 연습문제 형태와 유사
      1. 배경 및 스프라이트 배치(공간지능 : 20점)
        1. 학생의 학번과 이름을 쓰는 문제 포함
        2. 비트맵 모드 보다는 벡터 모드로 변경해서 사용
        3. 스프라이트 모양 추가 또는 변경
        4. 배경 추가 또는 변경
      2. 스크립트 구성(논리지능 : 50점)
        1. 문제에 제시된 것을 빠짐없이 처리해야 함
        2. 일부 문제는 사용할 블록을 미리 제시하고 그것을 재 배치하도록 함
        3. 일부 문제는 오류가 있는 스크립트를 주고 수정하도록 함
        4. 스프라이트를 좌우 이동 또는 상하좌우 이동하는 스크립트
      3. 변수(또는 연산) 설정(정보처리기능  30점)
        1. 변수의 초기화를 잊지말고 꼭 처리
        2. 스테이지(무대)에 변수 표시/제거 문제
        3. 일부 변수가 미리 주어지면 주어진 것을 사용해야함
    2. 답안 : 연습문제1, 연습문제2, 연습문제3, 연습문제4
    3. 기말고사 성적확인
      1. 기간 : 12월 21일(금) 09시 ~ 24일(월) 18시
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