이장에서 배우는 기능 리스트 : 여러 개의 데이터를 한 곳에 저장하는 공간 블록 익히기     성적처리에 리스트 사용 예제 동물 영어 이름 맞추기 퀴즈 실전9-1(p135) 동일한 질문이 나오지 않도록 수정하시오. 실전9-2(p137) duck, crab, mouse를 추가하고 퀴즈가 종료되었을 때 맞은 문항수와 점수를 말하도록 수정하시오. 연습문제1(p137) 1부터 45까지의 수가 적혀있는 45개의… Continue Reading 동물 영어 이름 맞추기 퀴즈

 이장에서 배우는 기능 재귀 호출 : 임의의 블록에서 자기 자신을 호출하여 문제를 해결하는 구조 시어핀스키 삼각형 출처: 위키백과  URL 1917년 폴란드 수학자인 시어핀스키가 고안한 도형 시에르핀스키 삼각형(Sierpinski triangle)은 바츠와프 시에르핀스키의 이름이 붙은 프랙탈 도형이다. 시에르핀스키 가스켓(Sierpinski gasket)으로도 불린다. 시에르핀스키 삼각형은 다음과 같은 방법을 통해 얻을 수 있다. 정삼각형 하나에서 시작한다.… Continue Reading 시어핀스키 삼각형 그리기

이 장에서 배우는 기능 블록 만들기 : 스크래치에서 제공하지 않는 블록을 사용자가 직접 만들어 사용 삼각형 그리는 블록 예 Pencil을 이용하여 프로젝트 만들기 실전7-1(p96) 0.5초 간격으로 매개변수(len)만큼 오른쪽으로, 왼쪽으로 반복 이동하는 rightleft 블록 정의하기 실전7-2(p99) 매개변수(len) 길이를 가지는 정육각형을 그리는 hexagon 블록 정의하기 실전7-3(p102) hexagon 블록을 이용하여 육각형 3개 그리기… Continue Reading 거미줄 모양의 도형 그리기

이 장에서 배우는 기능 펜으로 그리기 : 펜 내리기/올리기, 색상/명암/굵기 조절하기 블록 익히기 0 ~ 200사이의 색을 반복사용 빨간색(0), 오렌지색(20), 노란색(35), 녹색(70), 파란색(130), 보라색(150), 빨간색(200) 0:가장 어두움 ~ 100:가장 밝음 Monkey2, Pencil, Button을 이용하여 프로젝트 만들기 Monkey2 스크립트 시작할 때 : Monkey2가 나타나고, “다각형을 그리려면 draw 버튼을 누르고, 지우려면 clear… Continue Reading 다각형 그리기(펜)

이 장에서 배우는 기능 모양중심 설정하기 : 스프라이트의 중심을 변경하는 것 블록 익히기 Wizard, Bat1, Sun을 이용하여 프로젝트 만들기 Wizard 스크립트 : 없음 Bat1 스크립트 0.5초 간격으로 다른 모양으로 바꿈기 Up, Down, Left, Right 키를 누르면 해당 방향으로 10만큼 이동 Sun 스크립트 스페이스 키를 누르면 Wizard 위치로부터 Bat위치로 5만큼 연속… Continue Reading 다트 게임

이 장에서 배우는 기능 변수의 개념 알기 : 변수란 프로젝트가 실행되는 동안 값을 저장하는 공간 변수 만들기 : 생명, 점수, 물고기속도, 번개속도 메시지 보내고 받기 : 스크립트간의 동기화를 위한 수단 실전4-1과 실전4-2를 먼저 공부해보자. 블록 익히기       실전 4-1(p51) : 스크립트의 실행 결과 예상해보자 교재 내용(p52) : Alex가… Continue Reading 하늘에서 떨어지는 물고기(변수)

블록 익히기      반복구조 조건구조   배경(Underwater2), 상어(Shark), 크랩(Crab), 물고기(Fish1)를 이용하여 프로젝트 만들기 기능 상어가 불규칙적으로 움직이는 기능 물고기가 방향키에 의해 움직이는 기능 물고기가 상어에 닿으면 사라지는 기능 스크립트 Shark : 1초마다 다음 모양으로 바꾸기, 5만큼 이동, 벽에 닿으면 튕기기, -60 ~ 60도 만큼 돌고, 2~5초 사이 기다리기 Crab… Continue Reading 상어 피하는 물고기(선택 블록)

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