형태학적 처리 부분 소스 코드 0. 메뉴를 다음과 같이 추가한다. 1. 형태_침식연산 메뉴를 더블클릭한 후 private void 형태침식연산ToolStripMenuItem_Click() 함수 위쪽에 침식(f_Errosion) 함수와 팽창(f_Dilation)를 추가한다.   2. [형태_침식연산(배경=0)] 메뉴를 더블클릭한 후 다음코드를 완성한다. 3. [형태_팽창연산(배경=0)] 메뉴를 더블클릭한 후 다음코드를 완성한다. 4. [형태_열림연산(배경=0)] 메뉴를 더블클릭한 후 다음코드를 완성한다. 5. [형태_닫힘연산(배경=0)] 메뉴를 더블클릭한 후 다음코드를 완성한다. 6… Continue Reading 형태학적 처리 C# 소스 코드

영역 기반 처리 부분 소스 코드 용어 : 회선(convolution) : 디지털 영상에서 각각의 픽셀을 본래 픽셀과 그 주변 픽셀의 조합으로 대체하는 동작, 0. 메뉴를 다음과 같이 추가한다. 1. 영역_선명화 메뉴를 더블클릭한 후 private void 영역선명화ToolStripMenuItem_Click() 함수 위쪽에 회선(convolution) 함수를 추가한다. 2. [영역_선명화] 메뉴를 더블클릭한 후 다음코드를 완성한다. 3. [영역_흐리게하기] 메뉴를 더블클릭한 후… Continue Reading 영역 기반 영상 처리 C# 소스 코드

Visual Studio 2010에서 C#으로 영상처리 프로그램 시작 글의 마지막 부분에 추가했던 [픽셀_산술덧셈]과 [픽셀_산술뺄셈] 코드부터 다시 시작한다. 픽셀 기반 처리 부분 소스 코드 1. [픽셀_산술덧셈]을 클릭했을 때 추가되었던 함수를 다음과 같이 완성한다.     2. 계속해서 [픽셀_산술뺄셈] 메뉴를 더블클릭한 후 다음코드를 완성한다. 산술 덧셈과 산술 뺄셈 코드는 대부분이 똑같고 약간의 차이만… Continue Reading 픽셀 기반 영상 처리 C# 소스 코드

이 장에서 배우는 기능 변수의 개념 알기 : 변수란 프로젝트가 실행되는 동안 값을 저장하는 공간 변수 만들기 : 생명, 점수, 물고기속도, 번개속도 메시지 보내고 받기 : 스크립트간의 동기화를 위한 수단 실전4-1과 실전4-2를 먼저 공부해보자. 블록 익히기       실전 4-1(p51) : 스크립트의 실행 결과 예상해보자 교재 내용(p52) : Alex가… Continue Reading 하늘에서 떨어지는 물고기(변수)

블록 익히기      반복구조 조건구조   배경(Underwater2), 상어(Shark), 크랩(Crab), 물고기(Fish1)를 이용하여 프로젝트 만들기 기능 상어가 불규칙적으로 움직이는 기능 물고기가 방향키에 의해 움직이는 기능 물고기가 상어에 닿으면 사라지는 기능 스크립트 Shark : 1초마다 다음 모양으로 바꾸기, 5만큼 이동, 벽에 닿으면 튕기기, -60 ~ 60도 만큼 돌고, 2~5초 사이 기다리기 Crab… Continue Reading 상어 피하는 물고기(선택 블록)

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